Al ser esta la piedra fundacional de esta newsletter debería de explicar qué hacemos aquí. Principalmente, espero mantener esta newsletter con un carácter quincenal y como cajón de sastre de todo lo que voy consumiendo y que puede acabar en un vídeo. Y en ese puede está la diferencia: hace tiempo que soy consciente de que no todo tiene que ser contenido, que a veces las cosas pueden ser pensamientos e inspiraciones, ideas y momentos, un glimpse of us entre vosotros y yo. Así que voy a intentar fijarme en gente que hace cosas que me gusta, como Hugo M. Gris o Gárgola Digital (que han sido mis puertas de entrada a este mundo) y vamos a tratar, cada 15 días o así, de hablar de varios puntos que nos sobrevuelan, que creo que son interesantes y que, si bien alguno puede no ser estrictamente rolero, seguro que tiene aplicación para vosotres.
7 temas con los que arrancar una newsletter
1 - En el momento en el que escribo esto Telegram aún sigue vivo y activo, tras la orden de la Audiencia Nacional de cerrarlo un poco al estilo de Casablanca cuando el gendarme se escandalizaba porque en un casino se estaba jugando. Que en Telegram hay piratería es vox populi, que cerrarlo cuando no han respondido a los requerimientos es legalmente lo correcto y a la vez desproporcionado, pues también. La pregunta sobre todo es qué hay de todas esas editoriales, grupos, asociaciones (como es mi caso, que en mis dos asociaciones de rol hablamos y nos manejamos por Telegram) y demás que han hecho en esa app una comunidad y que de repente se ven desprovistos de un lugar común y seguro, obligados a migrar a otros medios y perdiendo gente por el camino, otra vez si fuiste usuario de Google+ antaño.
2 - En Rascal han hecho uno de esos artículos que me encantan porque dan una mirada periodística y sociológica a nuestro hobby: COVID Has Changed TTRPGs, Have We Changed With It?
Creo que es una mirada imprescindible, la de toda esa gente (servidor incluido) que en pandemia tuvo la oportunidad de jugar a juegos de rol non stop porque prácticamente no era posible hacer otra cosa (liberándonos del yugo de tener que cuadrar fecha), del auge de un montón de canales de rol que con el levantamiento de restricciones desaparecieron, de un montón de gente acercándose a D&D porque había tiempo para ver partidas en Twitch y tutoriales para ser streamer, y sobre todo de, una vez que hemos vuelto a la normalidad, conjugar los dos mundos: el de jugar online y el de volver a la mesa presencial. ¿Cuánto ha cambiado vuestra manera de jugar desde entonces?
3 - Tras ser el pelotazo de este año, Swen Vincke (CEO de Larian Studios) anuncia que no hay nada más en camino para Baldur’s Gate 3. Ni un DLC ni una continuación de la saga, únicamente parchear lo pendiente y alejarse de D&D, tomar aire fresco sabiendo que las circunstancias en las que el juego nació fueron únicas, con un periodo muy amplio de desarrollo y la posibilidad de probarlo de antemano, y que es posible que nunca se repita.
Y a todo esto hay que sumarle más declaraciones de Vincke cansado de la codicia de los publishers, en un momento de caos en el mundo de los videojuegos en el que los grandes estudios están obteniendo más beneficios que nunca y a la vez realizando grandes despidos, un momento catástrófico que suena a burbuja a punto de reventar y en el que los juegos de 500 horas siguen siendo la norma, mientras los jugadores pedimos algo más pequeño. No sabemos si Vincke ha hecho esas declaraciones sabiendo que Hasbro es parte de esta burbuja: parte del equipo de Wizards of the Coast con el que trabajó creando Baldur’s Gate 3 ha sido despedido, mientras que sus beneficios con el juego fueron al alza y ahora encima tienen participación de fondos saudíes.
4 - En el último número de la revista Oasis (disponible en formato PWYW en Lektu) hay un artículo del compañero Antonio Buch hablando sobre por qué hacemos cosas gratis. Es bastante amplio, y aunque me hubiera gustado que profundizara más en cosas, cómo el sentimiento comunitario de los creadores de material gratuito, o el conflicto que hay en crear y hacerse ver en un momento en que D&D es la norma, me gusta porque estoy en un punto vital en el que me gusta ver el jugar a rol desde una perspectiva más amplia.
Entiendo por supuesto que haya un montón de gente que necesita aventuras para niveles bajos, pero creo que en el punto de madurez en el que debería de estar el medio y la afición hacen falta más artículos así.
5 - Me encantan las lecturas que están saliendo alrededor de Dune, una saga que no ha tenido un alcance tan grande como otras pero que, con el reciente estreno de la segunda parte, ha conseguido que un montón de gente se acerque a ella. De entre las lectura que he encontrado últimamente y que me sirven para calentar motores, de cara a dirigir en un futuro una campañita del juego de rol, me quedo con esta: “Dune” and the Delicate Art of Making Fictional Languages, en la que se habla de la creación del lenguaje Fremen por parte de David J. Peterson, creador junto con más gente del lenguaje dothraki o el alto valirio de Juego de Tronos. El simbolismo del lenguaje para sus parlantes no es algo único de las sagas de fantasía: Metal Gear V ya tenía a Code Talker (en Futurasound Productions hablan de la tiranía del lenguaje) y me gusta volver a este artículo de ICON sobre cómo nos quedamos sin maneras de expresar lo que sentimos o lo que sucede.
6 - He descubierto hace poco Corkboards & Curiosities, un canal en Youtube sobre juegos de rol que me tiene fascinado, en parte por el buen gusto en la edición y en parte porque los temas me resultan muy interesantes, sobre todo este: How being a Teacher made me a better Game Master. Me gusta el tema porque por una parte siempre he querido ser profesor (y el canal me ayuda a sacar esa faceta didáctica), y en parte yo mismo en mi trabajo siento que ser DM me ha ayudado mucho a la hora de trabajar con mi equipo, hablar con ellos, resolver conflictos, gestionar mi día a día o incluso en mis tareas. Adelanto ya que es muy posible que haga un vídeo así, creo que acabaría siendo algo muy interesante.
7 - En Gnome Stew han hecho un artículo sobre cómo organizar tu biblioteca digital, algo que siendo yo, que me encanta todo lo relacionado con documentación y organización, no ha hecho más engancharme fuerte.
Zotero, el programa que manejan, no es que me parezca genial ya que está enfocado más a textos académicos, con lo que si no es capaz de leer los metadatos del PDF no te va a dar nada y te va a tocar hacerlo a mano, algo que va a pasar más de una vez. Pero de aquí me vienen un par de pensamientos, ¿cuidan las editoriales tanto como haría falta sus ediciones digitales?
Y sobre todo, ¿qué pasa con todos esos libros de los que tenemos copia digital porque la hemos adquirido, pero no podemos acceder a ella? Por ejemplo Nosolorol retira sus libros de catálogo una vez se pierde la licencia (lo que es normal), pero si no añadiste tu copia a la biblioteca es posible que nunca más puedas descargártelo si no hablas con ellos, y te obliga a buscar copias ilegales en caso de que quieras leer a estas alturas un juego como, por ejemplo, Apocalypse World. Mismo caso para esos mecenazgos que envían sus copias de PDF por correo, subidas a una plataforma como drivethrurpg, a un contenedor digital y para las que te toca rezar porque no las hayan borrado. Y menos si la editorial desaparece: aún guardo a buen recaudo mis copias digitales de The Sprawl, una vez que la editorial Yipikayei lanzara el juego y desapareciera.
Esto es todo con lo que he sabido arrancar esta newsletter, ahora vamos a pelear por mantener el ritmo y seguir encontrando miguitas roleras con las que llenar nuestros tiempos libres.
Gracias por leer y hasta el próximo correo ^^